Sınıf düzeyini ve bir oyun kartını seçin; dört adımlı kurulumda oyuncuları, soru türünü, süreyi ve eğlence kurallarını ayarlayın.
60 atasözü ve deyim; emoji dedektifi, resmin sırrı, hikâyeye yakıştır, anlamını bul, sözü tamamla ve atasözü mü deyim mi soruları.
Emoji sorularında emojiler süre ilerledikçe tek tek açılır; erken bilen daha çok puan alır.
Tek öğrenci, 2–6 oyuncu, 2–6 takım ya da bütün sınıf. Yan yana düello, sırayla, kâğıda yaz ve anlat/çiz/canlandır modları.
Üst üste üç doğruya seri bonusu, son turda Büyük final, sınırlı “Birini ele” jokeri, kürsülü sonuç ekranı.
Giriş yaptıysanız Sınıflarım'daki listeden rastgele öğrenci seçebilir ya da öğrencileri takımlara dağıtabilirsiniz.
Her turdan sonra sözün anlamı ve günlük hayattan bir örnek açılır; öğrencilerden kendi cümlelerini kurmalarını isteyin. Sınıf koduyla giriş yapan öğrencilerin tek kişilik oyun sonuçları öğretmenine kaydedilir.
Çalışma kâğıdında eş sesli kelimelerin tanımı ve farklı anlamlarını gösteren örnek cümleler bulunuyor. Örnek kelimeler üzerinden öğrencilerin kelimeleri cümle içindeki anlamlarıyla öğrenmeleri amaçlanıyor.
Tasarımı Canva’da düzenleyebilir, sınıfında kullanmak için yazdırabilirsin.
Bu çalışmada öğrencilerin konu tekrarından sonra gerçek ve mecaz anlamı ayırt etmesi, cümlelerdeki kelimeleri sınıflandırması ve kendi örneklerini yazması hedefleniyor. Canva üzerinden metinler, renkler ve tasarım da düzenlenebilir.