Akıllı tahta için bilgi yarışması macerası: 1–4. sınıf Türkçe, matematik, hayat bilgisi, fen ve sosyal bilgiler soruları; her doğru cevapla harita üzerinde yol açılır, isim kurası ve hafıza köprüsü var.
Sınıf haritanın üzerinde ilerleyen bir keşif ekibidir. Her soruda doğru cevap 100 yıldız puanı kazandırır ve yol bir durak açılır; yanlış cevapta puan düşmez, açıklama okunup yola devam edilir. Oyun akıllı tahtada kaydırma gerektirmeden tek ekrana sığar.
Hazırlık: Üç kısa adımda sınıf düzeyi ve zorluk (Kolay, Orta, Zor, Usta), oyuncular ve o gün işlenen dersler seçilir. Zorluk soruların düşünme adımını değiştirir; süre baskısı yoktur.
Sıra sende: Her soruda kripteks halkaları döner ve sınıftan bir isim ortaya çıkar; herkese sıra gelmeden kimse ikinci kez çıkmaz. Giriş yaptıysanız Sınıflarım'daki listeniz hazır gelir, listeyi elle de yazabilirsiniz.
İki takım: Sınıf listesi rastgele ve dengeli iki takıma bölünür. Orman Kâşifleri Yeşil Vadi'de, Kanyon Kâşifleri Güneş Kanyonu'nda ilerler; her takımın temsilcisi kendi üyelerinden kurayla seçilir.
Tek oyuncu: Evde ya da bireysel çalışmada isim kurası olmadan devam eder.
Hafıza köprüsü: Yolun ortasında sürpriz durak: simgeler incelenir, kartlar kapanır ve istenen sıradaki simge hatırlanır (+50 puan). Takım oyununda iki takım da oynar.
Soruyu dinle: Cihazda Türkçe okuma sesi varsa soru sesli okunur; 1. sınıfta öğretmen de okuyabilir.
Ses ve hareket: Üstteki düğmelerle ses efektleri, arka plan melodisi (başlangıçta kapalı) ve animasyonlar kapatılabilir.
Soru havuzunda 1–4. sınıf için yazılmış sorular ve sınıf düzeyine göre üretilen işlem soruları bulunur; sorular MEB öğretim programlarının konu başlıklarına göre hazırlanmıştır. Sınıfta yalnızca işlenen dersleri seçmenizi öneririz. Sınıf koduyla giren öğrencilerin sonuçları öğretmenine kaydedilir.
Akıllı tahtaya tam sığan eş ve zıt anlamlı kelime oyunu: 40 eş, 40 zıt anlamlı çift; tek oyuncu ya da yan yana aynı anda oynayan iki takım, süresiz veya 20/10 saniyelik tempo, seri bonusu ve tur sonunda tekrar listesi.
Akıllı tahtaya tam sığan toplama oyunu: 1–4. sınıf düzeyinde sonucu bulma, eksik sayı, alt alta ve problem soruları; ipucunda onluk çerçeve, sayı doğrusu ve basamak tablosu.
Çocuklarla birlikte belirlediğimiz sınıf kurallarını bir sınıf anlaşmasına dönüştürüyor, hep birlikte imzalıyoruz ✨
Kurallarımıza birlikte karar veriyor, sorumluluğumuzu imzamızla üstleniyoruz. 📝🤍