Öğretmenlerin atölyesinden, tüm sınıflara.
AkademikÖĞRETMEN
Öğrenci girişi Giriş Üye ol
Toplama Atölyesi önizlemesi OYUN
OYUN • Tüm sınıflar

Toplama Atölyesi

Akıllı tahtaya tam sığan toplama oyunu: 1–4. sınıf düzeyinde sonucu bulma, eksik sayı, alt alta ve problem soruları; ipucunda onluk çerçeve, sayı doğrusu ve basamak tablosu.

  • Sınıf düzeyiTüm sınıflar
  • DersMatematik
  • Süre10 dakika
  • HazırlayanYedek Elçi
  • LisansCC BY-NC-SA 4.0
  • Yayın tarihi

Nasıl oynanır?

Ayarları değiştir ile sınıfı, soru türlerini ve oyun şeklini seçip Haydi başlayalım düğmesine dokunun. Oyun akıllı tahtada kaydırma gerektirmeden tek ekrana sığar.

  • Soru türleri: sonucu bulma, eksik sayı (8 + ? = 13), üç sayılı toplama, alt alta, basamak basamak ve kısa problemler. Birden çok tür seçerseniz sorular karışık gelir. 1. sınıfta 10'u geçen/geçmeyen, diğer sınıflarda eldeli/eldesiz seçebilirsiniz.
  • Basamak basamak: Öğrenci sonucu ekrandaki rakam klavyesiyle birler basamağından başlayarak yazar, eldeyi basamağın üstüne kendisi koyar; "Kontrol et" rakamları ve eldeleri denetler.
  • Kalemle yaz: Soru kartındaki Kalem ile öğrenci işlemi kâğıtta yapar gibi parmağıyla ya da tahta kalemiyle kartın üstüne yazar. Renk, silgi ve kareli kâğıt seçilebilir; her yeni soruda sayfa temizlenir.
  • Öğrene öğrene: 10 soru, süre yok. Ampul düğmesi 1. sınıfta onluk çerçeve, 2. sınıfta sayı doğrusu, 3 ve 4. sınıfta basamak tablosuyla çözüm yolunu gösterir.
  • Sıradaki öğrenci: Her soruda ekranın ortasında "Sıradaki…" duyurusu açılır, isimler dönüp bir öğrencide durur. Giriş yaptıysanız Sınıflarım'daki listeniz kendiliğinden gelir; herkese sıra gelmeden kimse ikinci kez çıkmaz.
  • Zamana karşı: 1–5 dakikada olabildiğince çok soru.
  • Takım yarışı: Tahta 2, 3 ya da 4 bölüme ayrılır; her takım aynı soruları kendi bölümünde cevaplar. Takım üyelerini yazabilir ya da sınıf listenizi rastgele dağıtabilirsiniz; isimler takım kartında ve sonuç sıralamasında görünür.
  • Benim sorularım: Kendi işlemlerinizi yazın (25 + 17, 36 + ? = 50 gibi); oyun çeldiricileri kendisi hazırlar.

Tur sonunda yanlış yapılan sorular doğru cevaplarıyla listelenir ve tek dokunuşla yeniden çözülebilir. Sınıf koduyla giren öğrencilerin sonuçları öğretmenine kaydedilir.